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20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

時間:2019-01-09 13:40編輯:小鴨梨進入手機版

  眨眼之間,卻已經是2019年了。但2018年的元旦,似乎還是昨天才剛剛發生事情的一般。

  去年的時候有人問,10年前奧運會的時候,你在做什么呢?正欲回答,10年前不是才小學嗎?我們突然發現,原來10年前,竟已經是2008年了。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  身為91年生人,算是同齡人中最早一批玩游戲的,對20年前有著深深的懷念。

  因為1999年,我在家里那臺厚度堪比辭海,還用著日文版windows95的東芝筆記本上,玩到了自己人生中的第一款游戲。這款完全不知道怎么操作,只知道造基地帶著小兵滿地圖跑,隨時還有一個像是蟲子的東西吞掉小兵——沒錯,就是日后被封為神作的《沙丘2000》。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  而對于游戲圈來說,1999年的鐘聲,宣告一個新的時代,即將開啟。

  國內篇

  1987年9月20日20時55分,一封電子郵件:ACROSS THE GREAT WALL WE CAN REACH EVERY CORNER IN THE WORLD”(“越過長城,走向世界”),從北京發往了美國,這是中國第一封電子郵件,預示著互聯網時代從此悄然叩響了中國的大門。

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  但12年后,上網對于1999年的中國人來說,還是一個冷門事物,很多人甚至無法理解這個“網”,為何能讓自己看到全世界。因為四年前的1995年,張樹新創立了首家互聯網服務供應商瀛海威,才讓互聯網首次走近普通的老百姓。

  雖然這一年大家還在用撥號上網,在“貓”的瘋狂嘯叫中,用不到20kb的速度連接互聯網。但也不必著急,請再給中國一年的時間——因為就在第二年,不再影響打電話,速度高達200kb的ADSL寬帶開始在城市中全面鋪開。三大門戶網站搜狐、新浪、網易,也會接連在美國納斯達克掛牌上市。

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  作為國內1999年的最大的三家門戶網站,此時在游戲方面,卻僅做一些游戲資訊類的業務。不過在2年之后,頗具遠見的網易,就在2001年率先成立了在線游戲部門,推出的西游系列在當年幾乎統治了全國的網吧。今天,轉型的網易游戲部門,用手游統治了年輕一代的手機。而新浪和搜狐,也在后來開始了自己游戲事業的探索——可惜,都以慘敗收場。

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  當年的互聯網三劍客  回首20年,三大門戶幾乎同時進軍游戲行業,如今卻只有網易真正成功,不禁讓人感到唏噓。

  1999年的杭州,一位年輕人,在春節期間經歷了一番思想斗爭后,在三月份向單位遞交了自己的辭職信。幾天后,在西湖岸邊的一座小屋里,一場留名中國互聯網史冊的動員會上演了。這位年輕人在給17個人講了整整2小時的課后,充滿自信的表示:“我要做世界上最大的電子商務公司”。

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  1999年的西湖岸邊  幾天后,一家成立僅僅4天的公司,在杭州的報紙上刊發了一條招聘啟示,給出了十萬元的巨額年薪。而在當時,國企的普通上班族,月收入也不過200多。這位曾經做過英語老師的年輕人,還親自寫了一條讀起來“很燃”的廣告詞:“If not now,When?If not me,Who?”(如果不是現在,還能是什么時候?如果不是我,還能是誰?)

  這位年輕人,就是馬云。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  那家年輕的公司,叫做阿里巴巴。

  今天的玩家們購買絕大多數游戲產品,幾乎都會第一時間選擇阿里巴巴旗下的淘寶。而阿里巴巴也在多年以后,于2017年成立阿里游戲,正式進軍游戲行業。

  1999年的朱駿,在美國留學了4年他,意識到了網絡游戲在中國極具發展前景,選擇回到了上海。也是在這一年,朱駿在中國創建了虛擬社區GameNow.net(后改名為第九城市),成為開創中國虛擬社區的第一人。

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  結果沒干2年,朱駿就在2001年遇上了行業寒冬,連工資都發不出來,“當時公司運作的錢都是我自己掏的,一個月120萬元,一掏就18個月。”1999年的朱駿,對游戲還懷有雄心壯志,不過他可能猜不到的是,6年后他將因為《魔獸世界》一戰成名,成為中國游戲行業的領軍者。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  當然,朱駿更猜不到的是,20年后的今年,第九城市和他因為失去了《魔獸世界》而無人問津。

  1999年,本想考個公務員的陳天橋,選擇從國營的金融公司辭職,帶著50萬元的“巨款”,和妻子、弟弟、同學一起,在上海創辦了盛大網絡。那一年,他們的目標是要做中國的“網上迪斯尼”,做最好的中國動畫。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  即便是現在,投身動畫行業也不是一件明智的事情,更何況1999年呢?險些破產的陳天橋,每天都在為了生存而掙扎,在惶恐中思考如何給公司尋求一條生路。后來我們都知道,2年后陳天橋從韓國人手里買來了《傳奇》,開啟了一段長達10多年的盛大王朝。

  同樣是在1999年上海,剛剛因為“巨人大廈”事件破產,背著2個億債務的史玉柱似乎從人間蒸發了。但是,史玉柱消失并不是為了逃避,他在秘密謀劃著,如何才能東山再起——僅僅1年后,“今年過節不收禮”的洗腦廣告歌,血洗了所有電視臺的同時,也讓史玉柱再度翻身。

  不過對于游戲行業來說,1999年的史玉柱還只是一個普通的玩家,每天沉迷于各種游戲當中。但是6年后的2005年,史玉柱通過《征途》的免費游戲模式,給全世界的游戲開發者“上了一課”。

  今天,“免費比收費還貴”的征途式氪金模式,讓全世界的玩家為之咬牙切齒。

  雖然在今天,小企鵝的logo和那張“不充錢你會變強嗎?”的表情包,對我們來說耳熟能詳。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  但回到1999年,即便是在深圳,騰訊和馬化騰還名不見經傳。一年前,馬化騰給他們開發中的聊天軟件,定下的用戶目標是10萬人。因此元旦期間,馬化騰和同事都沒有選擇回家,因為2月份軟件就要上線了,名字他已經想好,就叫“OICQ”——這名字來源于他們模仿的目標,以色列人開發的ICQ。

  不到一年的時間,OICQ的用戶注冊數就已經突破了100萬。但因為這位理工男不知道如何盈利變現,因此不得不自己砸錢買服務器。小馬哥在1999年想以60萬的價格,把QQ賣給深圳電信數據局,可惜因為價格原因告吹。

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  青澀的小馬哥  在1999年前后那些艱難的日子里,馬化騰甚至假扮女網友進入聊天室,來安撫那些躁動的直男。一年后,ICQ作者起訴馬化騰,OICQ被迫改名QQ。新的名字給小馬哥帶來了好運,公司迅速步入正軌。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  9年后的2008年,騰訊游戲將盛大游戲從頭把交椅擠了下來,從此以后至今都是中國游戲圈的NO.1。

  1999年,還不知道“are you ok”是怎么回事的雷軍,已經在金山混的風生水起,憑借WPS和金山毒霸,成為求伯君的得力干將。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  也是那一年,金山麾下的西山居工作室,在此前已經憑借《中關村啟示錄》、《劍俠情緣》、《決戰朝鮮》等作品,在國內游戲圈走紅。

  4年后,雷軍力排眾議賣掉了卓越網,將7500萬美元全部投進西山居,推出了首款網絡游戲作品《劍俠情緣Online》,從此西山居成為國內最具實力的開發團隊之一。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  20年前在武漢大學的雷軍  而9年后,從金山離職的雷軍,帶著小米重新創業,讓智能手機以低價走進千家萬戶,間接加速了手游時代的開啟。

  1999年,幾個清華學子聚在一起,耗時2年推出了自己的首個作品《自由與榮耀》,從此一炮走紅。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  當初,因為對游戲的熱愛,他們聚在了一起。

  但若干年后的殘酷現實,險些將這個夢想摧毀——縱使做出諸如《大秦悍將》、《抗日:血戰上海灘》這樣的經典作品,但國內當時盜版泛濫的游戲市場,險些讓這幾個年輕人連頓飽飯都吃不上。在幾人討論怎么分財產解散的時候,一位貴人對他們伸出了援手,幫助他們建立了一家新公司。

  不過,這些年輕人當時也不會知道,20年后,他們的新公司成了全北京最大的游戲公司。只是可惜,今天的他們,早已不再做單機游戲很多年了。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  這些年輕人就是當年的祖龍工作室,而這家新公司,就是今天的完美世界。

  日韓篇

  1999年,任天堂這艘大船,在第三任船長山內溥的帶領下,一年前剛剛通過《塞爾達傳說:時之笛》拿到了《FAMI通》、IGN、GAMESPOT三家的滿分,還在本土取得了145萬份的銷量,海外銷量更是達到了堪稱天文數字的620萬份。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  在日本經濟蕭條的大環境下,為了保持住自己的優勢地位,山內溥帶領任天堂繼續在摸索中前進。1999年1月21日,《任天堂明星大亂斗》正式發售,從此這個游戲極其續作,在任天堂的歷史上留下了極為輝煌的一筆。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  同一年,任天堂宣布代號為“海豚”(Dolphin)的新型家用主機計劃,這款與松下、IBM合作開發的新主機,號稱性能將凌駕于PS2之上。2年后,被任天堂寄予厚望的新主機正式發售——這就是NGC,任天堂歷史上第一臺慘敗的游戲機。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  1999年的SQUARE卻還在舔舐自己的傷口。

  4年前,在與任天堂爭奪TV游戲業的戰爭中,SQUARE一敗涂地。好在1999年,《最終幻想8》和專為PS復刻的《最終幻想6》先后發售,口碑和銷量都大獲成功,讓SQUARE死里逃生。

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  可惜的是,就在第二年,膨脹的執行副社長阪口博信為實現自己多年夙愿,宣布投入1.6億美元的巨資拍攝《最終幻想:靈魂深處》。不料票房慘敗,SQUARE出現高達160億日元的巨額虧損,直接導致這家創造了《最終幻想》系列的巨頭,被迫于ENIX合并成為史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX)公司。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  用實際行動證明了,生命不息,作死不止。

  1999年,家用機開始成為市場的主流,街機市場步入了前所未有的蕭條期。曾經的街機游戲巨頭SNK,開始過得不太好了。

  雖然出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名游戲,但在新時代面前,這位曾經的巨頭卻遲遲不愿轉身。第二年,SNK債務達到了380億日元,從此之后推出了歷史的舞臺。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  20年后,我們再看到有關SNK的新聞,都是他們出售經典IP的消息。

  1999年的世嘉,在1998年才面世的新主機Dreamcast(DC)上,發布了新作《莎木》,好奇70億日元的開發費用,以“開發費最高的游戲”拿到了吉尼斯世界紀錄,而10年后,這個記錄才被GTA 4打破。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  可惜不論是DC還是《莎木》,都沒法挽救公司的赤字問題。面對每況愈下的困境,世嘉不能把終止了新游戲主機的開發計劃。不過1999年的時候,估計誰也沒想到,DC就這樣成了世嘉主機家族的絕唱。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  在日本游戲同行哀嚎不斷的時候,1999年的索尼,卻是一番歌舞升平的景象。

  5年前,索尼曾帶著一張藍圖前往任天堂,希望合作開發游戲機。可惜此時的任天堂,對索尼的計劃不屑一顧。帶著被拒絕的恥辱,1994年,索尼推出了自己的第一臺游戲機,PlayStation1。面對世嘉、任天堂這些老牌主機巨頭,通過爭取第三方游戲制造商的戰略,索尼最終拿下了這場戰爭的勝利。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  憑借PS1平步青云的索尼,在1999年除了推出AIBO機器狗和失敗的儲存卡外,似乎并沒有發生什么大新聞——除了年底的時候,創始人盛田昭夫逝世。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  但是,風平浪靜只是風暴來臨的前兆。2000年3月,索尼搞出了大新聞——具有里程碑意義的PlayStation 2正式發布。正是這款主機,徹底奠定了索尼在游戲圈的重要地位,并直到今天。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  1999年,的NEXON才成立不到5年時間,雖然已經推出了《風之國度》,并在游戲圈內掀起了不小的波瀾,不過此時還只能算是個名氣不大的小公司。但在未來幾年,他們將以每年推出數款網絡游戲的速度,迅速搶占中國乃至歐美的網游市場。

20年前的1999上世紀最后一年的游戲圈發生了什么?

  不過NEXON恐怕也想不到,未來的10年,韓國將進入游戲開發的黃金10年。韓國的年輕人,都將以他們為榜樣,以每年上百款品質良莠不齊的游戲,打開隔壁中國的游戲市場。不過恐怕NEXON更想不到是20年后的今天,創始人將會因為出售公司 98.64%的股權,而在行業內引發關注。

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